一个以扩增实境技术(Augmented Reality)及网络地图为基础的手机网络游戏,近日在世界各地掀起热潮,香港也不例外。虽然近年风靡网络世界的游戏此起彼落,但能掀起大批群众以至隐闭青年日以继夜的走到实体街头全身参与,引来大小商场纷纷加入游戏补给行列吸引人流,这游戏的哄动程度实在是前所未有。
技术进步带来新事物涌现,也总会为现存事物与观念带来新挑战。透过扩增实境技术的润添来观看显示屏里的世界,固然可以取得种种游戏果效,以至地标或商户的背景和实时资讯;但同样的技术也可为现实生活带来困扰。近日有医疗、教育当局相继要求游戏商将医院及学校建筑划出游戏设定範围以外,就是一例。过去十多年,互联网传播就曾经替版权法例带来全新的议题与挑战,以至改造了音乐及影业市场生态;今后扩增实境技术对产权与私隐、诽谤与言论自由等方面所带来的挑战,相信还会陆续有来。这是网络时代所无可避免的。
不过,单凭硬件与技术并不能造就今次几近万人空巷的社会现象。这款网络游戏的故事理念建基于多年前一齣广受欢迎,以捕捉小精灵参与比赛为题旨的儿童动画,成功将不少人的童年集体回忆与具体生活世界相结合。然而亦由于故事用上精灵等意念,掀起教会群体的一阵讨论,有肢体批评游戏与信仰有所冲突。
在现世的生活里,罪的确渗入娱乐、工作、社交、家庭等种种细节里;活在这缺憾世界里的人,非靠上主而不能得赎。我们要辨别的,是如何在现世生活里靠赖上主,不让魔鬼的骄傲得逞。在这里,自我的辨识与节制,比外在的律法与禁制更重要。更何况,不少现世事物与情节,亦有被教会群体所转化利用,表达信仰内涵:基本如十字架这昔日的酷刑工具、远古如圣诞节这原属异教的节期、近代如经典基督徒作家笔下的《魔戒三部曲》、《纳尼亚传奇》等,不一而足。时至今日,在扩增实境技术带动下,当更多的人进一步体验这半真半假、有虚有实的世界,信仰仍是有话要说——更要用这变幻不定的网络时代最能理解的语言来说。
我们不否定撒但与邪灵的真实,这个圣经也有记载,但三一上主才是独一至高的真神。现世的人常常希望透过操控灵界(有时什至包括上帝)来补偿无法挽回的遗憾,或达成一己私欲。然而,靠赖基督,活在当下,却是另一番景象;即使现实模糊不清,遇上生命的奥秘,仍能抱持着信、望、爱(林前十三8-13),在缺憾世界里勇往前行,迎向公义与慈爱的上主。