一個以擴增實境技術(Augmented Reality)及網絡地圖為基礎的手機網絡遊戲,近日在世界各地掀起熱潮,香港也不例外。雖然近年風靡網絡世界的遊戲此起彼落,但能掀起大批群眾以至隱閉青年日以繼夜的走到實體街頭全身參與,引來大小商場紛紛加入遊戲補給行列吸引人流,這遊戲的哄動程度實在是前所未有。
技術進步帶來新事物湧現,也總會為現存事物與觀念帶來新挑戰。透過擴增實境技術的潤添來觀看顯示屏裡的世界,固然可以取得種種遊戲果效,以至地標或商戶的背景和實時資訊;但同樣的技術也可為現實生活帶來困擾。近日有醫療、教育當局相繼要求遊戲商將醫院及學校建築劃出遊戲設定範圍以外,就是一例。過去十多年,互聯網傳播就曾經替版權法例帶來全新的議題與挑戰,以至改造了音樂及影業市場生態;今後擴增實境技術對產權與私隱、誹謗與言論自由等方面所帶來的挑戰,相信還會陸續有來。這是網絡時代所無可避免的。
不過,單憑硬件與技術並不能造就今次幾近萬人空巷的社會現象。這款網絡遊戲的故事理念建基於多年前一齣廣受歡迎,以捕捉小精靈參與比賽為題旨的兒童動畫,成功將不少人的童年集體回憶與具體生活世界相結合。然而亦由於故事用上精靈等意念,掀起教會群體的一陣討論,有肢體批評遊戲與信仰有所衝突。
在現世的生活裡,罪的確滲入娛樂、工作、社交、家庭等種種細節裡;活在這缺憾世界裡的人,非靠上主而不能得贖。我們要辨別的,是如何在現世生活裡靠賴上主,不讓魔鬼的驕傲得逞。在這裡,自我的辨識與節制,比外在的律法與禁制更重要。更何況,不少現世事物與情節,亦有被教會群體所轉化利用,表達信仰內涵:基本如十字架這昔日的酷刑工具、遠古如聖誕節這原屬異教的節期、近代如經典基督徒作家筆下的《魔戒三部曲》、《納尼亞傳奇》等,不一而足。時至今日,在擴增實境技術帶動下,當更多的人進一步體驗這半真半假、有虛有實的世界,信仰仍是有話要說——更要用這變幻不定的網絡時代最能理解的語言來說。
我們不否定撒但與邪靈的真實,這個聖經也有記載,但三一上主才是獨一至高的真神。現世的人常常希望透過操控靈界(有時甚至包括上帝)來補償無法挽回的遺憾,或達成一己私慾。然而,靠賴基督,活在當下,卻是另一番景象;即使現實模糊不清,遇上生命的奧祕,仍能抱持著信、望、愛(林前十三8-13),在缺憾世界裡勇往前行,迎向公義與慈愛的上主。