近几日相信香港人对《Pokemon GO》不会感到陌生,不少商场、公众场所也有人群聚集,齐玩《Pokemon GO》。这种由网络带动的人群流向与聚集可谓史无前例。基督徒群体积极关心群众,因而提出对这游戏的担心,不论是民间疯传,关于《Pokemon GO》是撒但的诡计,或是杨靖纪于《时代论坛》短文〈别被小精灵欺骗〉作出多角度的提醒,我们对此游戏的危险性也有相当多的讨论。其后,叶汉浩于《时代论坛》短文〈勿乱把事情灵意两极化〉提出缓和性的建议,指出将任何事情妖魔化的问题。经过基督徒几天的忧心后,应该立稳阵脚,面对这个游戏带来的转变与挑战。面对《Pokemon GO》的冲击,教会如何转危为机,将视之为传福音的机会?从什么角度可以牧养热爱游戏的年轻人?从神学角度,如何理解游戏?这是必须答的问题。
让我们先从神学的角度去了解游戏对人的意义。着名神学家田立克于着作Dynamics of Faith(《信仰的动力》)中提出,信仰就是人终极关怀(Ultimate concern)的事情。对于基督徒来说,三位一体上帝就是基督徒的终极关怀,我们的言行一切都在乎他。但对于非信徒来说,任何事情也可以成为他们的终极关怀。对于任何人来说,终极关怀是「真实的」,无论「事实上」是否真实。例如对于拜祖先的人来说,祖先是「活着的」,能给予他当下人生影响。而事实上,游戏可以成为人的终极关怀。对于喜爱游戏的人来说,游戏并不「只是」一个游戏,游戏是「真实的人生一部份」。田立克提醒我们,在世间有很多人终极关怀的事情,并没有永恒价值,这是一种危险。基督徒必需要承认,游戏并不是真上帝,并没有永恒价值,是「可朽坏的上帝」。1《Pokemon GO》推出,即成为很多人的终极关怀,思想言行也在乎它,给予人外出的动力,给予人进步的盼望,给予人被爱的感觉。所以如果教会只言说「这不过是一个游戏」并不能正面地牧养基督徒,更不能借此传福音。那么我们如何将这个概念,转化成牧养的方案呢?
首先我们要肯定,游戏是对玩家来说是「真实的」。什么意思?以《Pokemon GO》为例,画面、精灵、人物、等级和游戏设定等等全都是「虚构的」,但游戏中的决定、当中的经历和当中的感受都是「真实的」。牧养必需要借助人生的经历,在当中找到上帝的美意,属灵的启迪。而对于爱好游戏的人来说,这些经历,就是他们的生命中的重要资源。与其否定这种经历的真确性,不如肯定这些经历对人来说是「有意义的」。牧者或组长可以用心留意弟兄姊妹在过程中经历的起与跌,从而借助经历去比喻人生,让他们对人生多一点感悟。这样做,不单可让爱好玩乐的人不讨厌教会,更能培养信徒从不同的生活细节中发掘出上帝的心意,使信仰能结合生活,重新调整终极关怀的次序。
最后,《Pokemon GO》确实是一个福音机会,但这个机会不属于今天。现时有相当多非信徒热切地为着《Pokemon GO》生活,他们联群结队去捉精灵,成为宗教性的结构。但这个结构是很松散的,《Pokemon GO》热潮有一天会退去,可能是一个月,是一年。群众会因困难而放弃,因别人的离去而失望,自己的热情也会冷却。这个时候,他们又回复没有《Pokemon GO》的日子。他们的上帝朽坏了,情况就如门徒在耶稣死后,各散东西一样。这个时候,他们会发现自己曾为《Pokemon GO》疯狂,视之为终极关怀,但这个盼望却落空。这个时候笔者认为是一个机会,去宣告人们真正的依靠,真正的救主。等待这个时候,可以举行一些以《Pokemon GO》为共同基础的布道聚会,或邀请人们回归生命之主。这个时机,需要智慧去判断,需要耐心去等待,欲速不达。
本文尝试从游戏的神学角度切入游戏的世界,让大家更了解游戏对玩家的意义。再提出一些建议,望香港教会更正面对待每个机遇,转危为机,为耶稣基督赢得灵魂,得人如得「小精灵」。
(http://christiantimes.org.hk,时代论坛时代讲场,2016.7.28)