手机游戏《Pokémon Go》于本周二登港,拿着手机边行边捕捉精灵的人,到处可见。这游戏提供了真实世界的地标,如政总、警署,什至教会等,有列作补给站(PokéStops),让玩家可拿到精灵球同精灵蛋。也有地标列作训练馆(PokéGyms),助精灵提升战斗力,有外国将其地标设定于天主教教堂,什至大海之中。
这款程式叫AR游戏。AR技术可以在萤幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。《Pokémon Go》不是首款AR游戏,而其AR技术含量不高,它胜在《宠物小精灵》广为人知。
有提议,趁势吸引玩家进教会,例如在英国伯明翰有教会借此游戏作招徕,特地欢迎玩家出席崇拜,「耶稣关怀Pokémon玩家」,并设有茶点接待他们。如此,教会可否善用这机遇作事工发展?笔者有以下方面作参考。
Pokémon的概念源于日本电子游戏制作人田尻智儿时收集昆虫,灵感也来自日本多神宗教有关,例如鲶鱼王(Whiscash)与日本传说中的鲶(Namazu)相似,身体摇动会引起地震。可能如此,早年曾有批评《宠物小精灵》象征撒但的迷惑。不论田尻智是否借用民间传说,香港人一直追求全新刺激,而非寻求怪力乱神,亦不在乎起源,志在玩乐而已,如:到主题公园狂欢哈罗喂。
有为Pokémon的精灵辩解,以《魔戒》与《魔幻王国》论证将潮流文化转化为基督信仰所用。要留意《魔戒》与《魔幻王国》的故事本身要说明福音,反观《宠物小精灵》,毫无基督信仰的象征。如何转化,还望有高人提示。但敢问,多少教会会借用哈罗喂、孙悟空或多啦A梦作布道会主题?
此外,Pokémon不是首款可让玩家联群结队的游戏,过去《魔物猎人》(Monster Hunter)也能连结群众,但不多教会借此作招徕。原因不是象征问题。而是游戏即使鼓励宅男宅女外出,可惜玩家还未改变「低头族生活方式」,如何期望他们来到教会,能放下手机,专心听福音?
要吸引青少年,可从信任关系与挑战性活动入手。看见有堂会透过营会合作活动及角色扮演游戏,能使青少年具体地明白何谓「神寻回我们的爱」。结果有十五位青少年举手决志。
事工发展,当然是各施各法,但要分辨是否属于非常手段?
(http://christiantimes.org.hk,时代论坛时代讲场,2016.7.27)