手機遊戲《Pokémon Go》於本週二登港,拿著手機邊行邊捕捉精靈的人,到處可見。這遊戲提供了真實世界的地標,如政總、警署,甚至教會等,有列作補給站(PokéStops),讓玩家可拿到精靈球同精靈蛋。也有地標列作訓練館(PokéGyms),助精靈提昇戰鬥力,有外國將其地標設定於天主教教堂,甚至大海之中。
這款程式叫AR遊戲。AR技術可以在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。《Pokémon Go》不是首款AR遊戲,而其AR技術含量不高,它勝在《寵物小精靈》廣為人知。
有提議,趁勢吸引玩家進教會,例如在英國伯明翰有教會借此遊戲作招徠,特地歡迎玩家出席崇拜,「耶穌關懷Pokémon玩家」,並設有茶點接待他們。如此,教會可否善用這機遇作事工發展?筆者有以下方面作參考。
Pokémon的概念源於日本電子遊戲製作人田尻智兒時收集昆蟲,靈感也來自日本多神宗教有關,例如鯰魚王(Whiscash)與日本傳說中的鯰(Namazu)相似,身體搖動會引起地震。可能如此,早年曾有批評《寵物小精靈》象徵撒但的迷惑。不論田尻智是否借用民間傳說,香港人一直追求全新刺激,而非尋求怪力亂神,亦不在乎起源,志在玩樂而已,如:到主題公園狂歡哈囉喂。
有為Pokémon的精靈辯解,以《魔戒》與《魔幻王國》論證將潮流文化轉化為基督信仰所用。要留意《魔戒》與《魔幻王國》的故事本身要說明福音,反觀《寵物小精靈》,毫無基督信仰的象徵。如何轉化,還望有高人提示。但敢問,多少教會會借用哈囉喂、孫悟空或多啦A夢作佈道會主題?
此外,Pokémon不是首款可讓玩家聯群結隊的遊戲,過去《魔物獵人》(Monster Hunter)也能連結群眾,但不多教會借此作招徠。原因不是象徵問題。而是遊戲即使鼓勵宅男宅女外出,可惜玩家還未改變「低頭族生活方式」,如何期望他們來到教會,能放下手機,專心聽福音?
要吸引青少年,可從信任關係與挑戰性活動入手。看見有堂會透過營會合作活動及角色扮演遊戲,能使青少年具體地明白何謂「神尋回我們的愛」。結果有十五位青少年舉手決志。
事工發展,當然是各施各法,但要分辨是否屬於非常手段?
(http://christiantimes.org.hk,時代論壇時代講場,2016.7.27)