以个人成长为主题的动画算不上是什么新鲜的作品,但《玩转脑朋友》(下称《玩》)的特色是该电影能够成功地大量运用心理学理论作为故事的成份。一些心理学的用语:意识、潜意识、核心记忆、长期记忆、想像世界、抽象思维等等,不住出现在观众的耳中。大人可以明白,小朋友不知就里也不是问题,毕竟电影娱乐性什丰。
《玩》具有丰富的幻想力,把思想、感情、记忆形象化。每个人的喜、怒、愁、恶和慌都化身成可爱的卡通人物。整个故事的框架都发生在他们的互相对谈和牵引。当「阿喜」成功说服其他情绪时,人就变得乐观;但当阿喜一时看漏眼,让「阿愁」出来活动时,人的思想就变得灰暗。正向心理学研究发现这些自我对谈(Self-talk)的行为与人的成功有莫大关系。施奈德(C. R. Snyder)的希望理论告诉我们:自言自语不一定是傻瓜,原来许多能够排除万难的人,当他们遇到困难时,他们都会有一个自我谈话(Self-talk)的习惯。在这些自我谈话中,自我鼓励的说话会不住主导他们的思想和情绪。换言之,他们的成功,有赖他们拥有一个自我鼓励的机制。
故事的主角苇莉(Riley),本来与父母一家三口生活愉快。但当十一岁的苇莉,正直青春期,又遇到搬家,转校的变迁,一下子无法适应新生活,令她陷入迷茫。在此景况,又因为阿喜和阿愁不慎跌落记忆的删除区域,不能发挥功能。苇莉既失去乐观,也没有记挂父母的愁绪。思想就由愤怒和憎恶主导,她慌忙地为自己作决定,她要逃学,离家出走,返回属于自己的旧居地生活……结局可算峰迴路转,提醒观众那个不受欢迎的阿愁,其实是不能与阿乐分隔的。喜与乐有时是一体两面的经验,人的长期记忆也是被置入这个道理。
电影结束的字幕告诉我们这是呈献给成长中的孩子,笔者相信这是故事作者兼导演Pete Docter的心迹。本故事源于他自身的成长经验和他察觉自己女儿青春期的性格转变。现在香港正值暑假季节,各中学都举办中一迎新会,衔接课程及家长会,教育工作者都会提醒家长们孩子青春期的来临,要为这场家庭的「暴风雨」作准备。《玩》的作者无疑地把心理学理论运用得淋漓尽致,但他也不忘分享自己过来人的经验。苇莉一家三口,能够愉快地一同生活,方法是每当冲突过后,他们都会放下身段,主动表达歉意,寻求对方的接纳和宽恕,这一点就连一家之主的父亲,也是如此。谢谢编导的苦心。亲子之道,又多一参考。
(www.christiantimes.org.hk,时代论坛时代讲场,2015.07.30)