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Facebook用户增长放缓,若然以经营为出发点,人们倾向思考社交网站以至微博一众该如何转型,如何吸引更多网民来维持系统运作。这类发问无疑将人平面化为数字,漠不关心每一个主体生命的需要,彷佛他们是理所当然去支持市场。当有人决定停用这个平台,就会被判定为出现问题:要么平台需要改善,要么那个人心志失常。我看,不过是那些人思维短路,想不通因由而已。
不妨先设想「愈来愈少人使用Facebook」是正常,然后观察一下人的态度与行为怎样在时序上排列。Web 2.0理论强调人不再是单向从互联网获取资讯,而是进一步回馈,从编写个人化网页开始,个人分享追求更快更直接,社交网站、聊天平台、博客等等应运而生,似乎一切向着更文明的国度发展。
可是人们由积极参与变成观望,许多人不再更新网志,形象化这个网站世界的话,你会见到香港有数十万间店铺凋零。到底Web 2.0进化得不够神速以致满足不到需求,还是我们集体否定它的价值呢?
还记得Facebook游戏的热潮吗?和网页游戏的不同,它以持续运行的姿态要求玩家投入时间来赚取成绩,最令人着迷的是你能够和朋友比较。iPhone的存在简直令此活动「融入」生活,城市人的等待时间来用来进贡给经验值,仅次于食睡和工作。直至一些人发现不妥,渐渐跟过去的挚爱无疾而终。
用「醒觉」来形容淡出的玩家不太合适,因为需要理性的恍然大悟,明白事情的无谓。然而,他们大多属于感觉派,是直观的「闷」驱使他们离开,不会思索自己是否应该玩下去,所以当全城热爆的好玩游戏再现,新鲜感会令人遗忘当初的茫然。
这种投入与抽离显现现代人的悲哀。从游戏中升级胜利实在令人欣快,回应内心自我提升的渴求;可惜,毕竟是虚拟,当游戏玩得愈高明、级数升得愈快的时候,愈显出现实生活的停滞,欣快分散对生命的注视,真我从没有提升。他决心要脱离颓废的自我,无奈回到身处的世界却感到举步维艰,事情不会像按个左键般轻易,更不会显示任何任务,想自我提升也没门路。惟有登入游戏吧。
其他方面的淡出都与这落差有关,Web 2.0无论如何发展都无法满足人对真实的追求。我们喜欢抱拥自己的分享、想法和友谊,偏偏更快更新的网络使之贬值,有谁愿意珍藏的东西付诸流水呢?当你发问人生有什么是重要,Facebook轻易被剔除,它不过是与人方便,在安排约会、分享相片上有用,对人生却是无谓。「愈来愈少人用」是工具价值的显现,也证明人是可以自主,可以前进。