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Facebook用戶增長放緩,若然以經營為出發點,人們傾向思考社交網站以至微博一眾該如何轉型,如何吸引更多網民來維持系統運作。這類發問無疑將人平面化為數字,漠不關心每一個主體生命的需要,彷彿他們是理所當然去支持市場。當有人決定停用這個平台,就會被判定為出現問題:要麼平台需要改善,要麼那個人心志失常。我看,不過是那些人思維短路,想不通因由而已。
不妨先設想「愈來愈少人使用Facebook」是正常,然後觀察一下人的態度與行為怎樣在時序上排列。Web 2.0理論強調人不再是單向從互聯網獲取資訊,而是進一步回饋,從編寫個人化網頁開始,個人分享追求更快更直接,社交網站、聊天平台、博客等等應運而生,似乎一切向著更文明的國度發展。
可是人們由積極參與變成觀望,許多人不再更新網誌,形象化這個網站世界的話,你會見到香港有數十萬間店舖凋零。到底Web 2.0進化得不夠神速以致滿足不到需求,還是我們集體否定它的價值呢?
還記得Facebook遊戲的熱潮嗎?和網頁遊戲的不同,它以持續運行的姿態要求玩家投入時間來賺取成績,最令人著迷的是你能夠和朋友比較。iPhone的存在簡直令此活動「融入」生活,城市人的等待時間來用來進貢給經驗值,僅次於食睡和工作。直至一些人發現不妥,漸漸跟過去的摯愛無疾而終。
用「醒覺」來形容淡出的玩家不太合適,因為需要理性的恍然大悟,明白事情的無謂。然而,他們大多屬於感覺派,是直觀的「悶」驅使他們離開,不會思索自己是否應該玩下去,所以當全城熱爆的好玩遊戲再現,新鮮感會令人遺忘當初的茫然。
這種投入與抽離顯現現代人的悲哀。從遊戲中升級勝利實在令人欣快,回應內心自我提昇的渴求;可惜,畢竟是虛擬,當遊戲玩得愈高明、級數升得愈快的時候,愈顯出現實生活的停滯,欣快分散對生命的注視,真我從沒有提昇。他決心要脫離頹廢的自我,無奈回到身處的世界卻感到舉步維艱,事情不會像按個左鍵般輕易,更不會顯示任何任務,想自我提昇也沒門路。惟有登入遊戲吧。
其他方面的淡出都與這落差有關,Web 2.0無論如何發展都無法滿足人對真實的追求。我們喜歡抱擁自己的分享、想法和友誼,偏偏更快更新的網絡使之貶值,有誰願意珍藏的東西付諸流水呢?當你發問人生有甚麼是重要,Facebook輕易被剔除,它不過是與人方便,在安排約會、分享相片上有用,對人生卻是無謂。「愈來愈少人用」是工具價值的顯現,也證明人是可以自主,可以前進。