|
萧智刚、梁柏坚 |
打机令人有成就感
「打机的确令人有成就感(Achievement)」梁柏坚分析打机现时的发展趋势时指出,「它吸引排除万难去得到一些东西,而且又具体地可由累积的分数中得到一些身分地位的认同,因为当你打机打得高分,便能获得比别人多的东西(虚拟的)。」他指出,在网上有平台以供交流心得,让别人在网上确认你的打机地位,什至在外国有一名十八岁年青人打机赢得冠军,可以以打机作为自己事业,不单是参加打机比赛,而是成为打机产品的Icon,借此赚取金钱。这都为年青人带来一种想像,希望成为似他的样式。
萧智刚也认为打机确能为某些年青人带来了失落已久的鼓励掌声,这是他们从其他地方如读书中无法得到的,萧说:「对他们而言,读书是失败者,但每次打机都是新开始,不断鼓励,加强能力,以至达到achievement。」
机民也会渴求情
「其实现时游戏机发展开始由个人至群体,除了自己打机外,可以与其他人在网上一起玩,最新出版的游戏机Wii更是鼓励多人同乐,将家里的客厅变为虚拟的实境游乐场,可以虚拟地打网球、打鼓、指挥乐队、打保龄什至煮食,只需以一支摇控操纵杆控制便可以,让人参与不同的游戏,当然不少得最受欢迎的射击、打斗等游戏!」梁柏坚指出,这种游戏机的对象层面已开始拓展至女性及长辈群体,这表面上是一种隐忧,但想深一层,若能吸引一班不喜欢返教会的人一起在家中分享游戏,然再分享信仰又何尝不可呢?
萧智刚也强调面对新世代的文化,教会或导师们必须要开放自己,与他们一起成长,纵然高科技不断日新月异,要追随实不易,他说:「也不用去追,因为高科技以外,人的心灵深接触也是很重要的,科技怎样进步也好,人渴求的情是不会消失的。机民也会渴求情,需要关心、安慰、支持和鼓励。」
建立机外的人生
在这种打机的潮流带动下,有与会者问到如何去帮助那些沉迷极深的年青人。梁柏坚回应说:「我们要认识界限,创造本身就有界限,上帝与人的地位明显有界限,要懂得培养自己如何控制开与关,亦可培养多种让你有满足感的兴趣,以至不被一个所限制,以多元发展去平衡单元智能。」他说,如果有人以上网去逃避,便不能用网去帮他,而要帮助他走回现实世界,例如邀请他做义工等,续步帮助他去建立机外的人生。萧智刚则回应说:「新世代有很多东西学会了,但也有很多东西失落了,所以要把他们回现实,教回一些基本功,好像我们举办少年军训,带他们走到大自然,寻找不单在机里找到的东西,大自然实有感化的作用。当然与他们建立关系亦是非常重要的,让他们知道除了游戏机接纳他们外,导师也愿意明白和接纳他们。」
萧表示,如他们也认同自己有沉溺打机的问题,可以先带他们暂离开游戏机去外面玩,然与他们一起祈祷,也教他们祈祷,让他们亲自经历神的医治。梁柏坚也同意地说:「透过一些活动如参与短宣筹款,至真正踏足去短宣的体验,当中与他们一起经历信心祷告的果效是很大的。」两位讲者都认为新文化未必一定负面的,例如唱作文化、夹Band、写Blog、You tube短片等都是年青人喜爱的渠道,只要导师们能配合他们,利用适当的媒介,以音乐牧养,You tube无间道传福音、写Blog鼓励等是可以进入年青人的世界,与他们一起成长,让他们在这些地方也找到achievement,得到别人的认同。
(http://www.christiantimes.org.hk,时代论坛时代快拍,2007.3.2)