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蕭智剛、梁柏堅 |
打機令人有成就感
「打機的確令人有成就感(Achievement)」梁柏堅分析打機現時的發展趨勢時指出,「它吸引排除萬難去得到一些東西,而且又具體地可由累積的分數中得到一些身分地位的認同,因為當你打機打得高分,便能獲得比別人多的東西(虛擬的)。」他指出,在網上有平台以供交流心得,讓別人在網上確認你的打機地位,甚至在外國有一名十八歲年青人打機贏得冠軍後,可以以打機作為自己事業,不單是參加打機比賽,而是成為打機產品的Icon,藉此賺取金錢。這都為年青人帶來一種想像,希望成為似他的樣式。
蕭智剛也認為打機確能為某些年青人帶來了失落已久的鼓勵掌聲,這是他們從其他地方如讀書中無法得到的,蕭說:「對他們而言,讀書是失敗者,但每次打機都是新開始,不斷鼓勵,加強能力,以至達到achievement。」
機民也會渴求情
「其實現時遊戲機發展開始由個人至群體,除了自己打機外,可以與其他人在網上一起玩,最新出版的遊戲機Wii更是鼓勵多人同樂,將家裡的客廳變為虛擬的實境遊樂場,可以虛擬地打網球、打鼓、指揮樂隊、打保齡甚至煮食,只需以一支搖控操縱桿控制便可以,讓人參與不同的遊戲,當然不少得最受歡迎的射擊、打鬥等遊戲!」梁柏堅指出,這種遊戲機的對象層面已開始拓展至女性及長輩群體,這表面上是一種隱憂,但想深一層,若能吸引一班不喜歡返教會的人一起在家中分享遊戲,然後再分享信仰又何嘗不可呢?
蕭智剛也強調面對新世代的文化,教會或導師們必須要開放自己,與他們一起成長,縱然高科技不斷日新月異,要追隨實不易,他說:「也不用去追,因為高科技以外,人的心靈深接觸也是很重要的,科技怎樣進步也好,人渴求的情是不會消失的。機民也會渴求情,需要關心、安慰、支持和鼓勵。」
建立機外的人生
在這種打機的潮流帶動下,有與會者問到如何去幫助那些沉迷極深的年青人。梁柏堅回應說:「我們要認識界限,創造本身就有界限,上帝與人的地位明顯有界限,要懂得培養自己如何控制開與關,亦可培養多種讓你有滿足感的興趣,以至不被一個所限制,以多元發展去平衡單元智能。」他說,如果有人以上網去逃避,便不能用網去幫他,而要幫助他走回現實世界,例如邀請他做義工等,續步幫助他去建立機外的人生。蕭智剛則回應說:「新世代有很多東西學會了,但也有很多東西失落了,所以要把他們回現實,教回一些基本功,好像我們舉辦少年軍訓,帶他們走到大自然,尋找不單在機裡找到的東西,大自然實有感化的作用。當然與他們建立關係亦是非常重要的,讓他們知道除了遊戲機接納他們外,導師也願意明白和接納他們。」
蕭表示,如他們也認同自己有沉溺打機的問題,可以先帶他們暫離開遊戲機去外面玩,然後與他們一起祈禱,也教他們祈禱,讓他們親自經歷神的醫治。梁柏堅也同意地說:「透過一些活動如參與短宣籌款,至真正踏足去短宣的體驗,當中與他們一起經歷信心禱告的果效是很大的。」兩位講者都認為新文化未必一定負面的,例如唱作文化、夾Band、寫Blog、You tube短片等都是年青人喜愛的渠道,只要導師們能配合他們,利用適當的媒介,以音樂牧養,You tube無間道傳福音、寫Blog鼓勵等是可以進入年青人的世界,與他們一起成長,讓他們在這些地方也找到achievement,得到別人的認同。
(http://www.christiantimes.org.hk,時代論壇時代快拍,2007.3.2)