(续上期)
六.反省
游戏被工具化?
介绍了这么多游戏与神学,或许读者早已在想,所谓游戏神学究竟是怎样的神学呢?David L. Miller曾指出有两种神学,一种是「游戏神学」(play theology),另一种是「游戏的神学」(theology of play)。按笔者理解,前者是将对游玩的理解应用于抽象的神学,为神学注入新生命(莫特曼、Vondey等);后者是以已知的神学系统,来面对游玩的现象(艾格恩、Bosman等)。在这两种神学里,游戏好像都是一种隐喻,或者是用来讨论神学的工具,不论是借用游戏的观念讲述神学,或者用神学观念理解游戏。
然而,游戏是一回需要实际执行的事情,这应该跟实用神学的範畴有关,如Goto提出「就好像」(as if)的信仰游戏╱戏剧在教会的应用;桌游在教会的应用;以电竞作牧养与布道;以及聚会与营会里玩的游戏。在这些情况之下,游戏是真实地被执行的,但仍然是工具,不过不是神学思考的工具,而是教会事工里的工具。教会不少时候都会有追求实用的风气,近年流行的桌游会否在热潮过后又被打入冷宫呢?我们能否让游戏自己说明自己呢?「一个关于游戏、借游戏而成并且为游戏而设的神学」(A theology of play, by play, and for play)是否可能呢?教会看待游戏,是否不能离开工具化的眼界呢?
说到工具化,笔者亦曾对教会游戏化作过一些思考,但近年却对此有点犹疑,因为我挣扎究竟我说的教会游戏化是指什么?教会里有游戏?教会让游戏成为服侍的一部份?教会以游戏的方式推动事工?游戏因此渗透在教会牧养与体制里?还是其他意思呢?我们有没有可能跌进《你玩游戏,还是游戏玩你?》(You've been played)所指,让我们的公司、政府和学校(可以包括教会)利用游戏来控制我们呢?这样看来,游戏化又会否是另一种工具化呢?
让游戏本身作起点
在探讨游戏神学╱游戏的神学时,读者很容易就会有一种感觉,就是神学家们都是千方百计想说明上帝本身玩游戏、我们应该玩游戏、游戏是神喜悦的、以游戏的原则做人处事、用游戏的心态与想法应对万事(若说得尖酸,请谅)⋯⋯我们是否更应该从游戏自己作为起点来论述呢?上面介绍过研究电子游戏与神学的作者们,都能够从个别电子游戏来作讨论,不过都主要以角色扮演游戏(RPG)为主,其他类型的游戏又可以如何引申到神学讨论呢?例如石头剪刀布讨论机遇或命定、《大富翁》(Monopoly)论商业霸权与公义、《信任天梯》(Trust Ladder)论信心、《璀璨宝石》(Splendor)论恩赐、《化装舞会》(Mascarade)论人性、《狼人杀》论诚实⋯⋯
Clark Abt在Games for Learning一书定义游戏是:「一群竞争对手(玩家)在指定的限制(规则)下,为达到一个目标(胜负)的任何竞赛(游玩过程)」。这里所提的游戏,範畴可包括桌游、电子游戏、团体游戏、社会模拟游戏、体育运动、戏剧艺术等等。若以这里所提的几个元素思考,让游戏本身作起点可以包括:
- 玩家在参与游戏的过程、感受、态度都应该是宝贵的素材,可以成为神学反省(起码是信仰反省)的资源。
- 带领游戏者在准备游戏、带领的过程、与玩家的互动、与团队的协调、玩后的解说过程,都可以成为神学反省的材料。
- 游戏设计者在设计时,借游戏承载的信息亦是不容忽视,这些游戏的背景、规则、机制、胜负等等,都值得我们思考。不论是一些有基督教信仰元素的游戏,又或者一些本来没有,但可延伸作信仰探索的都值得思考。
笔者相信在未来的日子里,教会只会愈来愈重视游戏。但我们是因游戏可作为布道与牧养的工具而重视,还是因游戏方便作为隐喻来论述呢?或是游戏本身被重视呢?盼望未来能有更多游戏(不论哪一种意义)在教会里出现,而不是当基督徒在工作倦怠或迷失之时才想到游戏呢!(全文完)