(續上期)
六.反省
遊戲被工具化?
介紹了這麼多遊戲與神學,或許讀者早已在想,所謂遊戲神學究竟是怎樣的神學呢?David L. Miller曾指出有兩種神學,一種是「遊戲神學」(play theology),另一種是「遊戲的神學」(theology of play)。按筆者理解,前者是將對遊玩的理解應用於抽象的神學,為神學注入新生命(莫特曼、Vondey等);後者是以已知的神學系統,來面對遊玩的現象(艾格恩、Bosman等)。在這兩種神學裡,遊戲好像都是一種隱喻,或者是用來討論神學的工具,不論是借用遊戲的觀念講述神學,或者用神學觀念理解遊戲。
然而,遊戲是一回需要實際執行的事情,這應該跟實用神學的範疇有關,如Goto提出「就好像」(as if)的信仰遊戲╱戲劇在教會的應用;桌遊在教會的應用;以電競作牧養與佈道;以及聚會與營會裡玩的遊戲。在這些情況之下,遊戲是真實地被執行的,但仍然是工具,不過不是神學思考的工具,而是教會事工裡的工具。教會不少時候都會有追求實用的風氣,近年流行的桌遊會否在熱潮過後又被打入冷宮呢?我們能否讓遊戲自己說明自己呢?「一個關於遊戲、藉遊戲而成並且為遊戲而設的神學」(A theology of play, by play, and for play)是否可能呢?教會看待遊戲,是否不能離開工具化的眼界呢?
說到工具化,筆者亦曾對教會遊戲化作過一些思考,但近年卻對此有點猶疑,因為我掙扎究竟我說的教會遊戲化是指甚麼?教會裡有遊戲?教會讓遊戲成為服侍的一部份?教會以遊戲的方式推動事工?遊戲因此滲透在教會牧養與體制裡?還是其他意思呢?我們有沒有可能跌進《你玩遊戲,還是遊戲玩你?》(You've been played)所指,讓我們的公司、政府和學校(可以包括教會)利用遊戲來控制我們呢?這樣看來,遊戲化又會否是另一種工具化呢?
讓遊戲本身作起點
在探討遊戲神學╱遊戲的神學時,讀者很容易就會有一種感覺,就是神學家們都是千方百計想說明上帝本身玩遊戲、我們應該玩遊戲、遊戲是神喜悅的、以遊戲的原則做人處事、用遊戲的心態與想法應對萬事(若說得尖酸,請諒)⋯⋯我們是否更應該從遊戲自己作為起點來論述呢?上面介紹過研究電子遊戲與神學的作者們,都能夠從個別電子遊戲來作討論,不過都主要以角色扮演遊戲(RPG)為主,其他類型的遊戲又可以如何引申到神學討論呢?例如石頭剪刀布討論機遇或命定、《大富翁》(Monopoly)論商業霸權與公義、《信任天梯》(Trust Ladder)論信心、《璀璨寶石》(Splendor)論恩賜、《化裝舞會》(Mascarade)論人性、《狼人殺》論誠實⋯⋯
Clark Abt在Games for Learning一書定義遊戲是:「一群競爭對手(玩家)在指定的限制(規則)下,為達到一個目標(勝負)的任何競賽(遊玩過程)」。這裡所提的遊戲,範疇可包括桌遊、電子遊戲、團體遊戲、社會模擬遊戲、體育運動、戲劇藝術等等。若以這裡所提的幾個元素思考,讓遊戲本身作起點可以包括:
- 玩家在參與遊戲的過程、感受、態度都應該是寶貴的素材,可以成為神學反省(起碼是信仰反省)的資源。
- 帶領遊戲者在準備遊戲、帶領的過程、與玩家的互動、與團隊的協調、玩後的解說過程,都可以成為神學反省的材料。
- 遊戲設計者在設計時,藉遊戲承載的信息亦是不容忽視,這些遊戲的背景、規則、機制、勝負等等,都值得我們思考。不論是一些有基督教信仰元素的遊戲,又或者一些本來沒有,但可延伸作信仰探索的都值得思考。
筆者相信在未來的日子裡,教會只會愈來愈重視遊戲。但我們是因遊戲可作為佈道與牧養的工具而重視,還是因遊戲方便作為隱喻來論述呢?或是遊戲本身被重視呢?盼望未來能有更多遊戲(不論哪一種意義)在教會裡出現,而不是當基督徒在工作倦怠或迷失之時才想到遊戲呢!(全文完)