彼思动画的《玩转极乐园》(Coco)是一部深具信仰内涵的电影。故事中,主角意外进入亡者的国度,与曾曾祖父相遇。随着冒险的旅程,曾曾祖父逐渐消失,因为世间仍然记得他的女儿(太婆)即将离世。电影的世界观指出,「遗忘」才是终极的失去。
正如奥古斯丁所说:「空间提供值得爱的事物,但时间偷走我们所爱的。」(Augustine, Of True Religion,页xxxv)奥古斯丁的这番话提醒我们,学会珍爱那些即将失去的事物。倒过来说,失去所爱,便成为沉重苦痛的缘由;特别的是,在爱与痛这个硬币的两面,都是透过记忆得以承载。因此,记忆的神学成为我们需要思考的议题。
沃弗:遗忘在终末
沃弗(Miroslav Volf)在《记忆的力量》(The End of Memory)中,从他所面对的伤痛出发,探讨记忆在信仰中的价值。1984年,正在攻读博士的他应征入伍,但在苏联执政下,他的身份相当尴尬:妻子是美国公民;他在西方留学;正攻读敏感的神学;父亲是牧师,什至曾被怀疑煽动叛乱。最终,他在严密的监视下被捕,经历长时间的监禁、恐吓与逼供,这些创伤深深烙印在他的生命中。虽然他最终获释,却难以忘怀对他进行审问的上尉的下落。未能从对方口中获得道歉,也无法理解受逼害的理由;面对似乎不复存在的人,谈何饶恕与复和?
沃弗面对这个困境,认为「记忆」是重要的,记忆代表承认并非没事发生,这是医治的开始;而记忆也是与世界的触碰点,能够与世界共情,从而践行休戚与共。更进一步,他认为「记住恶行,是对恶行的一种反抗」。处身于悲惨世界,多少苦痛源于恶?沃弗坚持记忆是一个对抗的方式。但由于人性与罪性的影响,记忆与真相有可能出现偏差,受害者以至每个人,也倾向记住对自己有利的事情。因此,沃弗提出「正确地记忆」的重要,承认自己所记得并非绝对,在寻求真相的信念下容许记忆受挑战;另一面,作为信徒群体,需要将记忆置于出埃及事件以及基督事件的叙事下,忆记过去上主的拯救,并相信上主同样地记得我们,肯定救赎不是一个奢想。
至此,我认为沃弗的论述已是非常完整,但他似乎仍有疑问:「如果我们仍然记得,是否真的已经饶恕?」既然饶恕不是源于我们内在的能力,而是在于带来复和的主,这样饶恕是作为一个神迹而存在。同样地,如果上主借着忘记我们的过犯而带来饶恕,这样我们能够遗忘,也该同样是一份神迹。沃弗强调,对受害者要求放下记忆,是一种压迫,因为这个遗忘是在终末的时间发生,冤仇将会圆满解决,在相互的拥抱下得到遗忘。
苏明思:恩典不合理化邪恶
虽然沃弗对伤痛提出一个可行的处理,却不免让我产生疑惑:伤痛固然产生难以磨灭的伤痕,但无可否认,伤痛也导向一个更好的我。当遗忘受创的部份,会否连同美善的部份一同被抹去;正如《玩转极乐园》的世界观,遗忘才是终极的失去,遗忘的出现,会否「我」也随之失去,让「我」也不再是我?而苏明思(James K.A. Smith)的《时间神学》(How to Inhabit Time)恰巧回应这个问题。
当然,苏明思针对的是信徒群体对「无时信仰」(timeless faith)的追求,却忽略了人是时间的受造物,居于时间里经验信仰。在教会成长,我们拿起圣经回应今天处境,却无视中间超过千年的传统,导致信仰的深度变得扁平。当我们能够正视时间的过去,将帮助我们拥抱当下(即或是短暂),也建构我们对未来的期盼。因此,苏明思反对「遗忘」作为一种救赎,指出「恩典」才是救赎的方式。
什么是恩典?他认为「恩典不是溯及既往的魔法,可以使恶变善。复活节的明亮无法消除圣周六的黑暗。恩典不会合理化邪恶;恩典会战胜邪恶。」(页113)他认为真正的救赎不是抹杀伤害,而是将之胜过。「恩典是胜过一切,不是回复以往,也不是抹去一切……他使用所有,包括令人心碎和哀伤的,邪恶和不公的,将其铸造成我的独特生命,也就是我。是这个我──结合了曲折、缝线和疤痕的我──被神更新、赋权、呼召,成为我自己,这只能是我。」(页121)这种战胜承认过去是真实发生,它不在于解释为什么苦难的存在,而是将一切整合,成为一个独特的「我」,并以一个不同的视觉看待这个世界,这是恩典。
这个反思接近完成的时候,恰巧与进修神学的同工交流,他指走出哀伤(griefwork)有5个阶段,包括:否认、愤怒、议价、哀伤、接受。最后的一个阶段「接受」,代表我们能够放下哀痛,继续前行。这里的放下(指不再受哀伤所影响),或许与沃弗的遗忘(not-coming-to-mind)接近。但亦有研究指,能够健康走出哀伤的人,不是遗忘伤痛,而是恰当地忆记,承认它的存在,重新塑造一个新的自己。苏明思的论述,或许为这个走出哀伤的过程,提出一个救赎的视角,让我们好好地记住、好好地哀伤、好好地盼望。
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