自小在「勤有功,戏无益」的氛围成长(无是在家庭、学校、教会),我对游戏总有保留,还记得大学时代,曾因为在教会里玩国际穚牌而跟长辈争辩,原因是「玩啤牌」会失见证云云。如今时移世易,许多教会又希望借卡牌、桌游、电竞去布道与牧养,那么游戏又有点被工具化了。
若我所观察到的未致太偏离现实,近年来,游戏在教会圈子的确比从前受落,不论是游戏在事工与牧养上的应用,还是游戏的神学讨论与信仰反省,都比从前多。我若有机会与同工分享,或许可凭自己有限的眼界稍为疏理与此相关的人物与作品,为有志探讨的人提供一个粗略的起点。先旨声明,我的主修并非圣经或神学,我不是科班出身的,本文所论及的皆来自有限的涉猎,相信有挂一漏万或误解之处,于此但求抛砖引玉。
一.游戏定义与理论
英文里的play与game都被翻译为「游戏」,但其意义却不同。Play有游玩、嬉戏、玩耍、玩乐、扮演、表演、参与的意涵;Game则有指游戏、竞技、比赛、赛局、运动。许多现代有关游戏的着述都指出,游戏(play)在古希腊思想中并非边缘议题。柏拉图认为人类是神的玩物,人有责任跟神「游戏」。而儿童的游戏应受规範,因为「游戏是教育的起点」;若孩童在错误的游戏中成长,灵魂将偏离正道。亚里士多德则提出「閒暇」(scholē)这概念,认为幸福生活并非仅靠劳动,而「机智╱欢愉」(eutrapelia)更是一种美德。他指出适度的玩笑与娱乐能调和社交生活,这一观点也被后来许多人采纳,如中世纪的阿奎那(Thomas Aquinas)、近代的雨果拉内(Hugo Rahner)、现代的艾格恩(Brian Edgar)都引用。
近代有关游戏的定义,多以荷兰学者约翰赫伊津哈(Johan Huizinga)的看法为起点,他在1938年写的《游戏的人》(Homo Ludens) ,指出人类的文化乃从游戏中发展出来。游戏的特质包括了这是自愿的活动;游戏自有目标、自有秩序,游戏本身就是秩序;游戏与日常生活分割,不是真实的生活;游戏场地有如圣地般分别出来,在特定的时间与空间里(魔法圈magic circle);游戏的渗透性强,足以夺去玩家所有的注意力;游戏在社会里创造了不同的群体,社会亦让不同人在独特的游戏中确认自己的身份。
法国的罗歇凯卢瓦Roger Caillois在1958年的《人、游玩与游戏》(Man, Play and Games)中批评赫伊津哈对游戏的定义太强调竞争,而他则进一步将游戏分为四个类型:竞争(agôn)、机会(alea)、模拟(mimicry)、眩晕(ilinx),然后再从戏耍(paidia,自由、即兴)到技游(ludus,规则、结构)为光谱的游戏精神,以这四个类型与光谱为横直的表格而列出不同的游戏。
与上述两者鼎足而三的,可说是伯纳德舒兹(Bernard Suits)在1978年出版的《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》(The Grasshopper: Games, Life & Utopia),这是一本以寓言方式阐述观点的书,以将死的蚱蜢跟蚂蚁及其他角色的对话来表达。最常被人引用的那句是「玩游戏就是自愿尝试克服不必要的障碍」,借此说明游戏可定义,反驳维根斯坦以「家族相似性」的观点来说明游戏无单一定义的主张。他认为游戏有至高无上的内在善美,在乌托邦中人类不再需劳动,生活将全由游戏构成。
宗教学者詹姆斯卡斯(James P. Carse)在1986年出版《有限与无限的游戏》(Finite and Infinite Games)则提出有限的游戏(finite games),即有明确规则、界限与目标,是以「输赢」来结束游戏;以及无限的戏(infinite games),没有固定终点,目的是「继续玩」,并强调创造、成长、关系与探索。因此,信仰就是有限游戏,而宗教则是无限游戏,无限游戏的玩家不可能成为任何信仰的信徒。(出版后编按:作者补充,詹姆斯卡斯后来的着作The Religious Case Against Belief[2009],延续有限与无限游戏的思想,指出信仰系统[belief system]僵化而封闭,至于宗教[religion]是开放而富诗意,可说呼应了他1986年前作的一句:「对无限游戏玩家来说,成为基督徒并非必要」。)
美国教育学者Brian Sutton-Smith于1997年所着的The Ambiguity of Play(其实他早1969年已跟Elliott Avedon合编The Study of Games)亦是经典,他对游戏的定义比上述三者广阔,他提出七种「游戏的修辞」(rhetorics of play)来说明界定游戏模糊、矛盾的定义,包括:命运(fate,强调机运)、权力(power,如竞技与支配)、身份(identity,如节庆,强化群体认同)、进步(progress,强调发展与学习的游戏)、想像(imaginary,如展现创造力幻想游戏)、自我(self,如个人娱乐追求内在满足)、轻浮(frivolity,被主流忽视的非正统游戏形式)。他更列表为这七种修辞列出其历史、功能、形式、玩家身份、学术範畴与学者。
由是观之,人类对游戏概念随时代一直发展。从古代希腊开始思考时,有宗教与实用的因素,到近代对游戏的定义由文化、社群、哲学、教育各方面探讨。由于本文不是以界定游戏为重点,所以不再赘述。或许我遗漏了不少重要人物与着作,对这课题有兴趣的朋友可参考其他作品(如法国学者史铁凡休维尔Stephane Chauvier着《什么是游戏?》)。
二.教会历史上的游戏观
在教会历史中,我们对游戏的态度大致可以理解为一个从怀疑到接纳的历程。早期教父如特土良(Tertullian)和奥古斯丁(Augustine)对游戏与娱乐(竞技场与异教崇拜)态度反感,特土良更谴责游戏为「魔鬼的发明」,警告信徒远离这些活动。
托马斯阿奎那(Thomas Aquinas)在《神学大全》中却认为,不游戏会跌落罪里,因人的身体与灵魂都要休息。他在《神学大全》第二部第二份,问题168,第二条提出在游戏中有三个准则:首先,游戏所追求的快乐不应来自不雅或有害的行为或言语;其次,不要完全失去心智的平衡;第三,必须谨慎。由于这三者都在理性里面,所以游戏可被视为德行。他引用亚里士多德「机智」(eutrapelia)这概念,一个人因心智灵活而显得风趣,能使言行带有愉快的色彩。
宗教改革时代,虽少见马丁路德(Martin Luther)直接讨论游戏,但他重视休閒,认为这可让人恢复精力。约翰加尔文(John Calvin)肯定娱乐活动是神所赐的恩典(但他又会叫人避免所有愚蠢的运动)。
三.近代游戏神学的兴起与讨论
在上世纪中叶起,随着西方社会变化,反战、反权威、反压迫的思想,与「上帝已死」思想挑战传统信仰,加上资本主义社会亦使人们对工作伦理产生困惑。在这背景下,一些神学家尝试以游戏来重新诠释信仰的自由、喜乐、救赎与盼望。
我能找到有关游戏的神学着作与想法多出现在近代,耶稣会士雨果拉内(Hugo Rahner)在1949年撰写的Man at Play可谓近代游戏神学的起点(如有错漏请指正)。他沿阿奎那的进路,提出要明白「游戏的神」才能明白赫伊津哈提出的「游戏的人」(Homo Ludens)的想法。既然人是照神形象被造,因此游戏是人类灵性的一种表达,教会的礼仪、诗歌、舞蹈是人类参与神圣游戏的方式。他引用亚里士多德提出的优雅机智(eutrapelia)这一种被遗忘的美德,这是介于严肃与滑稽之间,是灵性成熟的表现,所以游戏是发展机智的场所。
拉内的Man at Play在1967年由德文译为英文,莫特曼(Jurgen Moltmann)所着的Theology of Play亦在1972年由德文译为英文,这书是从他的论文The First Liberated Men in Creation而来。这反映出当时美国人对工作与休閒的讨论,在相近日期译为英文,可见欧美同一代人对游戏神学的关注。
莫特曼在书首以越南有无辜的人被杀、印度的孩子挨饿、巴西的人被折磨为起点,提出「我们怎么还能在这陌生的地上玩耍?」,莫特曼从创造去思考游戏,他指出「整个创造就是上帝的游戏,这是上帝以不可思议与不需理据的智慧来玩的游戏」;而人在游戏里体验上帝的创造,从而得享自由,至于我们的敬拜,则是神与人的游戏。游戏是「无力者用来摆脱枷锁的手段」,是人在政治不公与压逼下的解放工具。游戏作为保持人性的一种方式,能通过展示生活中幽默的不协调,使我们意识到自己的脆弱。游戏是经验未来新生活方式的途径,是对弥赛亚筵席的预尝,为我们的未来作准备。
在Theology of Play书里同时收录了三位美国学者对莫特曼的回应。第一位是神学家兼心理学家Robert E. Neale,他在1969年出版了In Praise of Play一书,在这里他以“The Crucifixion as Play”为题撰文,挑战莫特曼在末世论框架看游戏时仅限于喜乐与自由的观点。他挑战莫特曼认为耶稣在道成肉身和复活中游戏,而在十字架上受苦不是游戏的想法,这就出现了一种中场休息的问题。他以历奇╱冒险(adventure)来描述道成肉身、十架受苦与复活的过程,从而指出游戏能包容悲剧元素,基督在十字架不仅是苦难,亦是一种游戏的形式。第二位在1969年出版了An Apology for Wonder一书的Sam Keen,他撰写了诗歌Godsong来回应莫特曼,他以诗歌表达游戏为人类与神之间的舞蹈与歌。后来Robert K. Johnson结合Keen撰写的To a Dancing God、An Apology for Wonder和Telling Your Story指出,Keen认为基督徒应以第一人称来谈论信仰,而游戏应该是基督徒的生活方式,游戏能够成为一种让人体验到神圣经验的方式(Johnson认为Keen的想法是自我中心与犬儒,忽视了被压逼的他者,所以这是完全意识形态而已)。第三位是在1970年出版了Gods and Games的David L. Miller,在该书里他已提出游戏神学应该是「一个关于游戏、借游戏而成并且为游戏而设的神学」(A theology of play, by play, and for play)。他回应莫特曼时以“Playing the Game to Lose”为题,批评莫特曼认为基督的十字架并不属于游戏本身,莫特曼过度透过末世希望的镜头,诠释游戏与创造的神学。他主张游戏应包容「输掉游戏」的元素,输亦可以是赢,我们的人生是胜中有败和败中有胜的游戏,一场互相超越的游戏。
莫特曼对三位美国学者的回应似乎感到无奈,他最后以“Are There No Rules of the Game?”作结束,他觉得上述三位对他的回应,反映大家虽然活在同一世界,但内在空间却是不同。他认为每个人都玩自己的文字与思考游戏,大家都误会了对方,但比起游戏、自由和解放更重要的,就是人可以从深处赞美他。我们在他面前可以欢欣、玩耍、欢笑、爱和舞蹈,乃至摆脱枷锁。
在此之后,有关游戏神学的作品看似静了下来,但在七八十年代,起码仍有两本不得不提的作品。先是耶稣会士James V. Schall在1976年出版的Far Too Easily Pleased: A Theology of Play, Contemplation, and Festivity,然后是富勒神学院的教授Robert K. Johnston在1983年出版的The Christian at Play。
Schall认为游戏是反映创造主喜乐的镜子,但人因罪陷入功利与焦虑里,而基督的救赎则释放人,让我们可以自由地玩。他比拟游戏如默观,默观的灵性态度是开放的,如球赛(游戏)观众想看完再看。默观与游戏的本质都是自由,他引用Josef Pieper所着的Leisure: The Basis of Culture指神圣的敬拜是人类自由的标志与保障,从而指出游戏与庆典是宗教生活的核心,所以节庆如基督教礼仪那样可培养喜乐与团契,并平衡劳动与休閒。
Johnston在The Christian at Play里评论了好几个游戏神学观念,他指Sam Keen讲的游戏流于理想主义,莫特曼讲的游戏是政治观念,Peter Berger与鲁益思(C. S. Lewis)则把游戏理解为助人预备接受宗教。他则提出了圣经模式(biblical model)的游戏观,包括(1)可以在安息日休息的讨论中听到;(2)是传道书的建议基础;(3)在雅歌里的性爱之中普遍存在;(4)在以色列的节日、舞蹈、宴会和对客旅的款待中得到体现;(5)什至是耶稣的友谊模式核心。
(待续)