自小在「勤有功,戲無益」的氛圍成長(無是在家庭、學校、教會),我對遊戲總有保留,還記得大學時代,曾因為在教會裡玩國際穚牌而跟長輩爭辯,原因是「玩啤牌」會失見證云云。如今時移世易,許多教會又希望藉卡牌、桌遊、電競去佈道與牧養,那麼遊戲又有點被工具化了。
若我所觀察到的未致太偏離現實,近年來,遊戲在教會圈子的確比從前受落,不論是遊戲在事工與牧養上的應用,還是遊戲的神學討論與信仰反省,都比從前多。我若有機會與同工分享,或許可憑自己有限的眼界稍為疏理與此相關的人物與作品,為有志探討的人提供一個粗略的起點。先旨聲明,我的主修並非聖經或神學,我不是科班出身的,本文所論及的皆來自有限的涉獵,相信有掛一漏萬或誤解之處,於此但求拋磚引玉。
一.遊戲定義與理論
英文裡的play與game都被翻譯為「遊戲」,但其意義卻不同。Play有遊玩、嬉戲、玩耍、玩樂、扮演、表演、參與的意涵;Game則有指遊戲、競技、比賽、賽局、運動。許多現代有關遊戲的著述都指出,遊戲(play)在古希臘思想中並非邊緣議題。柏拉圖認為人類是神的玩物,人有責任跟神「遊戲」。而兒童的遊戲應受規範,因為「遊戲是教育的起點」;若孩童在錯誤的遊戲中成長,靈魂將偏離正道。亞里士多德則提出「閒暇」(scholē)這概念,認為幸福生活並非僅靠勞動,而「機智╱歡愉」(eutrapelia)更是一種美德。他指出適度的玩笑與娛樂能調和社交生活,這一觀點也被後來許多人採納,如中世紀的阿奎那(Thomas Aquinas)、近代的雨果拉內(Hugo Rahner)、現代的艾格恩(Brian Edgar)都引用。
近代有關遊戲的定義,多以荷蘭學者約翰赫伊津哈(Johan Huizinga)的看法為起點,他在1938年寫的《遊戲的人》(Homo Ludens) ,指出人類的文化乃從遊戲中發展出來。遊戲的特質包括了這是自願的活動;遊戲自有目標、自有秩序,遊戲本身就是秩序;遊戲與日常生活分割,不是真實的生活;遊戲場地有如聖地般分別出來,在特定的時間與空間裡(魔法圈magic circle);遊戲的滲透性強,足以奪去玩家所有的注意力;遊戲在社會裡創造了不同的群體,社會亦讓不同人在獨特的遊戲中確認自己的身份。
法國的羅歇凱盧瓦Roger Caillois在1958年的《人、遊玩與遊戲》(Man, Play and Games)中批評赫伊津哈對遊戲的定義太強調競爭,而他則進一步將遊戲分為四個類型:競爭(agôn)、機會(alea)、模擬(mimicry)、眩暈(ilinx),然後再從戲耍(paidia,自由、即興)到技遊(ludus,規則、結構)為光譜的遊戲精神,以這四個類型與光譜為橫直的表格而列出不同的遊戲。
與上述兩者鼎足而三的,可說是伯納德舒茲(Bernard Suits)在1978年出版的《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》(The Grasshopper: Games, Life & Utopia),這是一本以寓言方式闡述觀點的書,以將死的蚱蜢跟螞蟻及其他角色的對話來表達。最常被人引用的那句是「玩遊戲就是自願嘗試克服不必要的障礙」,藉此說明遊戲可定義,反駁維根斯坦以「家族相似性」的觀點來說明遊戲無單一定義的主張。他認為遊戲有至高無上的內在善美,在烏托邦中人類不再需勞動,生活將全由遊戲構成。
宗教學者詹姆斯卡斯(James P. Carse)在1986年出版《有限與無限的遊戲》(Finite and Infinite Games)則提出有限的遊戲(finite games),即有明確規則、界限與目標,是以「輸贏」來結束遊戲;以及無限的戲(infinite games),沒有固定終點,目的是「繼續玩」,並強調創造、成長、關係與探索。因此,信仰就是有限遊戲,而宗教則是無限遊戲,無限遊戲的玩家不可能成為任何信仰的信徒。(出版後編按:作者補充,詹姆斯卡斯後來的著作The Religious Case Against Belief[2009],延續有限與無限遊戲的思想,指出信仰系統[belief system]僵化而封閉,至於宗教[religion]是開放而富詩意,可說呼應了他1986年前作的一句:「對無限遊戲玩家來說,成為基督徒並非必要」。)
美國教育學者Brian Sutton-Smith於1997年所著的The Ambiguity of Play(其實他早1969年已跟Elliott Avedon合編The Study of Games)亦是經典,他對遊戲的定義比上述三者廣闊,他提出七種「遊戲的修辭」(rhetorics of play)來說明界定遊戲模糊、矛盾的定義,包括:命運(fate,強調機運)、權力(power,如競技與支配)、身份(identity,如節慶,強化群體認同)、進步(progress,強調發展與學習的遊戲)、想像(imaginary,如展現創造力幻想遊戲)、自我(self,如個人娛樂追求內在滿足)、輕浮(frivolity,被主流忽視的非正統遊戲形式)。他更列表為這七種修辭列出其歷史、功能、形式、玩家身份、學術範疇與學者。
由是觀之,人類對遊戲概念隨時代一直發展。從古代希臘開始思考時,有宗教與實用的因素,到近代對遊戲的定義由文化、社群、哲學、教育各方面探討。由於本文不是以界定遊戲為重點,所以不再贅述。或許我遺漏了不少重要人物與著作,對這課題有興趣的朋友可參考其他作品(如法國學者史鐵凡休維爾Stephane Chauvier著《甚麼是遊戲?》)。
二.教會歷史上的遊戲觀
在教會歷史中,我們對遊戲的態度大致可以理解為一個從懷疑到接納的歷程。早期教父如特土良(Tertullian)和奧古斯丁(Augustine)對遊戲與娛樂(競技場與異教崇拜)態度反感,特土良更譴責遊戲為「魔鬼的發明」,警告信徒遠離這些活動。
托馬斯阿奎那(Thomas Aquinas)在《神學大全》中卻認為,不遊戲會跌落罪裡,因人的身體與靈魂都要休息。他在《神學大全》第二部第二份,問題168,第二條提出在遊戲中有三個準則:首先,遊戲所追求的快樂不應來自不雅或有害的行為或言語;其次,不要完全失去心智的平衡;第三,必須謹慎。由於這三者都在理性裡面,所以遊戲可被視為德行。他引用亞里士多德「機智」(eutrapelia)這概念,一個人因心智靈活而顯得風趣,能使言行帶有愉快的色彩。
宗教改革時代,雖少見馬丁路德(Martin Luther)直接討論遊戲,但他重視休閒,認為這可讓人恢復精力。約翰加爾文(John Calvin)肯定娛樂活動是神所賜的恩典(但他又會叫人避免所有愚蠢的運動)。
三.近代遊戲神學的興起與討論
在上世紀中葉起,隨著西方社會變化,反戰、反權威、反壓迫的思想,與「上帝已死」思想挑戰傳統信仰,加上資本主義社會亦使人們對工作倫理產生困惑。在這背景下,一些神學家嘗試以遊戲來重新詮釋信仰的自由、喜樂、救贖與盼望。
我能找到有關遊戲的神學著作與想法多出現在近代,耶穌會士雨果拉內(Hugo Rahner)在1949年撰寫的Man at Play可謂近代遊戲神學的起點(如有錯漏請指正)。他沿阿奎那的進路,提出要明白「遊戲的神」才能明白赫伊津哈提出的「遊戲的人」(Homo Ludens)的想法。既然人是照神形象被造,因此遊戲是人類靈性的一種表達,教會的禮儀、詩歌、舞蹈是人類參與神聖遊戲的方式。他引用亞里士多德提出的優雅機智(eutrapelia)這一種被遺忘的美德,這是介於嚴肅與滑稽之間,是靈性成熟的表現,所以遊戲是發展機智的場所。
拉內的Man at Play在1967年由德文譯為英文,莫特曼(Jurgen Moltmann)所著的Theology of Play亦在1972年由德文譯為英文,這書是從他的論文The First Liberated Men in Creation而來。這反映出當時美國人對工作與休閒的討論,在相近日期譯為英文,可見歐美同一代人對遊戲神學的關注。
莫特曼在書首以越南有無辜的人被殺、印度的孩子挨餓、巴西的人被折磨為起點,提出「我們怎麼還能在這陌生的地上玩耍?」,莫特曼從創造去思考遊戲,他指出「整個創造就是上帝的遊戲,這是上帝以不可思議與不需理據的智慧來玩的遊戲」;而人在遊戲裡體驗上帝的創造,從而得享自由,至於我們的敬拜,則是神與人的遊戲。遊戲是「無力者用來擺脫枷鎖的手段」,是人在政治不公與壓逼下的解放工具。遊戲作為保持人性的一種方式,能通過展示生活中幽默的不協調,使我們意識到自己的脆弱。遊戲是經驗未來新生活方式的途徑,是對彌賽亞筵席的預嚐,為我們的未來作準備。
在Theology of Play書裡同時收錄了三位美國學者對莫特曼的回應。第一位是神學家兼心理學家Robert E. Neale,他在1969年出版了In Praise of Play一書,在這裡他以“The Crucifixion as Play”為題撰文,挑戰莫特曼在末世論框架看遊戲時僅限於喜樂與自由的觀點。他挑戰莫特曼認為耶穌在道成肉身和復活中遊戲,而在十字架上受苦不是遊戲的想法,這就出現了一種中場休息的問題。他以歷奇╱冒險(adventure)來描述道成肉身、十架受苦與復活的過程,從而指出遊戲能包容悲劇元素,基督在十字架不僅是苦難,亦是一種遊戲的形式。第二位在1969年出版了An Apology for Wonder一書的Sam Keen,他撰寫了詩歌Godsong來回應莫特曼,他以詩歌表達遊戲為人類與神之間的舞蹈與歌。後來Robert K. Johnson結合Keen撰寫的To a Dancing God、An Apology for Wonder和Telling Your Story指出,Keen認為基督徒應以第一人稱來談論信仰,而遊戲應該是基督徒的生活方式,遊戲能夠成為一種讓人體驗到神聖經驗的方式(Johnson認為Keen的想法是自我中心與犬儒,忽視了被壓逼的他者,所以這是完全意識形態而已)。第三位是在1970年出版了Gods and Games的David L. Miller,在該書裡他已提出遊戲神學應該是「一個關於遊戲、藉遊戲而成並且為遊戲而設的神學」(A theology of play, by play, and for play)。他回應莫特曼時以“Playing the Game to Lose”為題,批評莫特曼認為基督的十字架並不屬於遊戲本身,莫特曼過度透過末世希望的鏡頭,詮釋遊戲與創造的神學。他主張遊戲應包容「輸掉遊戲」的元素,輸亦可以是贏,我們的人生是勝中有敗和敗中有勝的遊戲,一場互相超越的遊戲。
莫特曼對三位美國學者的回應似乎感到無奈,他最後以“Are There No Rules of the Game?”作結束,他覺得上述三位對他的回應,反映大家雖然活在同一世界,但內在空間卻是不同。他認為每個人都玩自己的文字與思考遊戲,大家都誤會了對方,但比起遊戲、自由和解放更重要的,就是人可以從深處讚美祂。我們在祂面前可以歡欣、玩耍、歡笑、愛和舞蹈,乃至擺脫枷鎖。
在此之後,有關遊戲神學的作品看似靜了下來,但在七八十年代,起碼仍有兩本不得不提的作品。先是耶穌會士James V. Schall在1976年出版的Far Too Easily Pleased: A Theology of Play, Contemplation, and Festivity,然後是富勒神學院的教授Robert K. Johnston在1983年出版的The Christian at Play。
Schall認為遊戲是反映創造主喜樂的鏡子,但人因罪陷入功利與焦慮裡,而基督的救贖則釋放人,讓我們可以自由地玩。他比擬遊戲如默觀,默觀的靈性態度是開放的,如球賽(遊戲)觀眾想看完再看。默觀與遊戲的本質都是自由,他引用Josef Pieper所著的Leisure: The Basis of Culture指神聖的敬拜是人類自由的標誌與保障,從而指出遊戲與慶典是宗教生活的核心,所以節慶如基督教禮儀那樣可培養喜樂與團契,並平衡勞動與休閒。
Johnston在The Christian at Play裡評論了好幾個遊戲神學觀念,他指Sam Keen講的遊戲流於理想主義,莫特曼講的遊戲是政治觀念,Peter Berger與魯益思(C. S. Lewis)則把遊戲理解為助人預備接受宗教。他則提出了聖經模式(biblical model)的遊戲觀,包括(1)可以在安息日休息的討論中聽到;(2)是傳道書的建議基礎;(3)在雅歌裡的性愛之中普遍存在;(4)在以色列的節日、舞蹈、宴會和對客旅的款待中得到體現;(5)甚至是耶穌的友誼模式核心。
(待續)