隨著Jesus Online主辦,教會青年電競大賽《英雄聯盟》初賽於十二月十六日結束,一眾牧者必須總結比賽與牧養經驗,尋求未來電競牧養的方向。筆者是其中一隊的領隊。在準備至完成初賽發現無論是電競牧養第一次研討會,或是今次比賽後,不同的牧者分享經驗和觀點,甚至是批評者的意見,也不是單一層面的討論。因為電競與基督福音的結合,並非一個層面的互動。本文將會討論當中的不同層面,幫助大家疏理電競與福音互動的複合現象,從而令不同意見能更有效溝通。最後。也希望大家一同尋求電競牧養的方向與了解其限制。
一、以電競之名召集有興趣電競的人,純粹專注電競
首先,電競可以有其內在價值,也可以是人與人溝通的媒介,大家不同的觀點,其實很可能基於大家所身處的處境並不一樣。以下是筆者觀察到,或想像到電競與福音結合時的不同互動層面。
不少牧者也是以這層面的理解和實踐電競牧養,他們視電競為一個與年輕人接觸的媒介。而實踐方面,例如舉辦電競比賽、舉辦世界賽(地區賽)的共賞活動、電競訓練班、長期電競選手訓練和教會電競友誼賽等也是可行的活動。而值得注意的是,這種對電競牧養的理解很容易流於表面,而易以與欠缺競技成份的電玩混淆,令牧養方向失去焦點。因此,這層面的電競與福音互動難以得到會眾廣泛接受。
二、以電競為本,福音信仰為次,建立基督徒團隊,在其中認識信仰
這是一種將福音信仰放得較重的模式,因為電競參與者有獨特的經歷,而這種經歷往往能連繫於基督信仰。例如:在電競上的爭戰,與屬靈爭戰有類比的可能。士師記第三章記載「耶和華留下這幾族,為要試驗那不曾知道與迦南爭戰之事的以色列人,好叫以色列的後代又知道又學習未曾曉得的戰事。」(士三1-2),既然耶和華希望以色列人在戰事中有所學習,我們也相信在電競中,神也會帶領選手有所學習。在士師記中,耶和華透過在不同的戰事中的拯救,以及以色列人的不信,讓他們認識獨一的主耶和華。
同樣,透過在電競經歷中作出信仰反省,就是電競牧養。牧者可以透過查經、默想、靈修甚至長期委身的門訓式培訓達到牧養效果。這個層面的電競與福音結合對牧者的要求相當之高,牧者除了神學裝備中的牧養技巧外,也要有對電競有深入的了解與聆聽,才能達到效果。過程需要牧者委身地牧養,不是「工餘跟他們打下機」可以相提並論。
三、以福音信仰為本,電競為次,帶領隊員轉向認識深厚的基督信仰傳統
雖然電競經歷本身十分豐富,但它的來源受制於戰場中的經歷,而且也沒有永恆價值。對於神的救贖計劃,神的公義與慈愛,沒有全面的啟示。而基督徒的敬拜生活,禱告、事奉觀等等也非電競經歷可輕易類比的的。正如保羅在提摩太前書勸勉提摩太「操練身體,益處還少(原文作短暫);惟獨敬虔,凡事都有益處,因有今生和來生的應許。」(提前四8)所以第三層面的互動則是慢慢引導信徒進入教會群體,進入基督教深厚的大公傳統,認識完整的福音,才能完滿。相信現階段很少教會由第一至第三這個路徑牧養弟兄姊妹,但筆者相信這是一條明確正統的出路與目標。
四、完全結合電競與信仰,基督徒以電競為事奉
與第一個層面相似,就是這個互動模式是透過邀請加入教會電競隊,使非信徒有接觸信仰的切入點。但不同的是,這並非是曇花一現的綽頭活動,而是有持續生命力的門徒訓練事工。透過經歷過由未信,到作一位基督的門徒,從新再進入電競群體,造就他們。這些基督徒,完全是基督徒,也完全是電競人。這個模式將會得到對方的尊敬和欣賞。在這個電競與福音的互動中,對非信徒來說,電競本質高於福音;但對事奉者來說,電競是媒介。此模式重視電競基督徒的生命中,基督的自我彰顯。現今,第一代牧者正在這方面開荒,但仍未出現第二代電競基督徒,因為未有基督徒穩定地視電競為事奉場所。當走的路甚遠。
當我們經過以上分析,我們不難辨認出自己的位置、批評者的擔憂以及電競牧養可行的路。以上的四個層面,我不稱之為階段,因為不是每一個電競牧者也能全面實踐第一至第四個層面。也許批評者需要的,是尊重在不同層面讓福音落地、接觸未信者的所有牧者。同時,實踐電競牧養的牧者也要時刻反思我們有否停下腳步,滿足於與年輕人同行,而忽略對他們永恆生命的負擔。在這種張力中,我們該同心仰望那位永活的三一神,首先被衪所充滿。因為耶穌基督說:「我是葡萄樹,你們是枝子。常在我裡面的,我也常在他裡面,這人就多結果子。因為離了我,你們就不能做甚麼。」(約十五5)
最後,電競牧養的未來,還取決於一個未能確定的條件,就是電競潮流的週期。筆者雖然有五年玩《英雄聯盟》的經驗,在可見將來,至少《英雄聯盟》仍然有自我更新而且持續發展的生命力,但就是電競作為流行文化、必然會過去的潮流的特性。究竟電競能否成為一個穩定的平台,讓一眾有心的牧者實踐長遠的召命,透過電競平台持續帶領人成為基督的門徒呢?願神給我們智慧,何時進攻,何時防守,願神成為我們的shot caller(電競術語,是「發司號令者」,或「領導者」的意思)。